📌 Problem
문제 : 게임 개발
풀이 시간 40분, 시간 제한 1초, 메모리 제한 128MB
현민이는 게임 캐릭터가 맵 안에서 움직이는 시스템을 개발 중이다. 캐릭터가 있는 장소는 1 X 1 크기의 정사각형으로 이뤄진 N X M 크기의 직사각형으로, 각각의 칸은 육지 또는 바다이다. 캐릭터는 동서남북 중 한곳을 바라본다.
맵의 각 칸은 (A, B)로 나타낼 수 있고, A는 북쪽으로 부터 떨어진 칸의 개수, B는 서쪽으로부터 떨어진 칸의 개수이다. 캐릭터는 상하좌우로 움직일 수 있고, 바다로 되어 있는 공간에는 갈 수 없다.
캐릭터의 움직임을 설정하기 위해 정해 놓은 메뉴얼은 이러하다.
1. 현재 위치에서 현재 방향을 기준으로 왼쪽 방향(반시계 방향으로 90도 회전한 방향)부터 차례대로 갈 곳을 정한다.
2. 캐릭터의 바로 왼쪽 방향에 아직 가보지 않은 칸이 존재한다면, 왼쪽 방향으로 회전한 다음 왼쪽으로 한칸을 전진한다.
왼쪽 방향에 가보지 않은 칸이 없다면, 왼쪽 방향으로 회전만 수행하고 1단계로 돌아간다.
3. 만약 네 방향 모두 이미 가본 칸이거나 바다로 되어있는 칸인 경우에는, 바라보는 방향을 유지한 채로 한칸 뒤로 가고 1단 계로 돌아간다. 단, 이때 뒤쪽 방향이 바다인 칸이라 뒤로 갈 수 없는 경우에는 움직임을 멈춘다.
현민이는 위 과정을 반복적으로 수행하면서 캐릭터의 움직임에 이상이 있는지 테스트하려고 한다.
메뉴얼에 따라 캐릭터를 이동시킨 뒤에, 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력하는 프로그램을 만드시오.
입력 조건
1. 첫째 줄에 맵의 세로 크기 N과 가로 크기 M을 공백으로 구분하여 입력한다. (N >= 3, M <= 50)
2. 둘째 줄에 게임 캐릭터가 있는 칸의 좌표 (A, B)와 바라보는 방항 d가 각각 서로 공백으로 구분하여 주어진다.
방향 d의 값은 다음과 같다.
- 0 : 북쪽
- 1 : 동쪽
- 2 : 남쪽
- 3 : 서쪽
3. 셋째 줄부터 맵이 육지인지 바다인지 입력한다. N개의 줄에 맵의 상태가 북쪽부터 남쪽 순서대로, 각 줄의 데이터는 서쪽 부터 동쪽 순서대로 주어진다. 맵의 외곽은 항상 바다로 되어있다.
- 0 : 육지
- 1 : 바다
4. 처음에 게임 캐릭터가 위치한 칸의 상태는 항상 육지이다.
출력 조건
1. 첫째 줄에 이동을 마친 후 캐릭터가 방문한 칸의 수를 출력한다.
입력 예시
4 4 # 4 X 4 맵 생성
1 1 0 # (1, 1)에 북쪽(0)을 바라보고 서 있는 캐릭터
1 1 1 1 # 첫 줄은 모두 바다
1 0 0 1 # 둘째 줄은 바다/육지/육지/바다
1 1 0 1 # 셋째 줄은 바다/바다/육지/바다
1 1 1 1 # 넷째 줄은 모두 바다
출력 예시
3
📝 Solution
package Study_구현;
import java.util.Scanner;
/*
* p.118
* 실전문제 게임개발
* */
public class 게임개발 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int N = sc.nextInt();
int M = sc.nextInt();
// 현재 위치
int curPosN = sc.nextInt();
int curPosM = sc.nextInt();
// 현재 방향 입력
int curDirect = sc.nextInt();
// 방문한 칸의 수
int count = 1;
// 맵 변수 (육지 : 0, 바다 : 1, 이미 가봤던 칸 : 2)
int[][] map = new int[N][M];
// 맵 지형 입력
for(int i=0;i<N;i++) {
for(int j=0;j<M;j++) {
map[i][j] = sc.nextInt();
}
}
int[] checkPosN = {0,1,0,-1};
int[] checkPosM = {-1,0,1,0};
int tempN = 0;
int tempM = 0;
while(true) {
// 캐릭터 기준 네 방향 모두 가본 곳이면 false. 아니면 true
boolean flag = false;
// 네 방향을 확인하기 위해 4번 반복
for(int i=0;i<4;i++) {
// 북쪽 : 0, 동쪽 : 1, 서쪽 : 2, 남쪽 : 3
tempN = curPosN + checkPosN[curDirect];
tempM = curPosM + checkPosM[curDirect];
// 임시 위치가 바다가 아니거나 가보지 않은 경우 flag를 true로 설정 후 반복문 탈출
if(map[tempN][tempM] == 0) {
flag = true;
break;
}
//아니라면 캐릭터 현재 방향을 반시계방향으로
curDirect++;
if(curDirect == 4) {
curDirect = 0;
}
}
if(flag) {
curPosN = tempN;
curPosM = tempM;
map[tempN][tempM] = 2;
count ++;
}
else {
curDirect++;
if(curDirect == 4) {
curDirect = 0;
}
// 위에서 하던 것처럼 임시 칸 확인
tempN = curPosN + checkPosN[curDirect];
tempM = curPosM + checkPosM[curDirect];
if(map[tempN][tempM]==1) {
break;
}
// 바다가 아니면
else {
curPosN = tempN;
curPosM = tempM;
}
}
}
System.out.println(count);
}
}